达州宣传片设计:那些拧巴的心得与AI时代的小坚持

龙冠广告 2026年10月11日 浏览 5

雨中铠甲女战士立于重甲军队前的游戏CG宣传片画面

一、做宣传片的那些“拧巴”时刻

1. 患得患失的心理历程

上个月赶一个宣传片项目,客户一开始说要“有冲击力、能刷屏”,我盯着AI生成的分镜图改到凌晨,突然又觉得少了点人味——怕自己坚持的东西不对,怕客户觉得我“轴”,那段时间连楼下卖豆浆的阿姨都问我是不是没睡好。后来试着把AI的冷硬镜头剪得软一点,加了点现场随手拍的员工擦设备的小细节,反而顺利过了。

2. 踩过的“无效快”的坑

之前有个项目,为了赶进度直接用AI套了模板,结果客户看完说“像所有竞品的宣传片”,我那时候才懂,宣传片的魂从来不是“快”,是“你懂不懂这个东西的脾气”——就像楼下早餐店的阿姨煮面,不能全靠定时,得看着火候加葱花,才对味。

二、AI时代,设计师该怎么找自己的位置

别把AI当对手,把它当“帮你扒灵感的助手”就行。比如现在做宣传片,我会先让AI出10个情绪方向的脚本,然后把每个脚本里的“人味细节”填上:不用AI生成的标准微笑,找真实的员工揉眼睛的小表情;不用AI配的宏大bgm,找楼下咖啡馆里手风琴的碎音,哪怕只出现3秒。毕竟宣传片是给人看的,不是给算法评的。

最近寒露刚过,我改方案时总爱泡一杯桂花乌龙,把那种刚凉下来的、有点清苦又带点甜的味道,揉进片子的暖色调里,这次的片子客户说“闻得到生活气”——这大概是AI永远学不会的东西。

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